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安德建奇中走丝光洁度在0.8左右,当然这是精加工的时候,如果不需要这么高的中走丝光洁度,你可以把速度提高。
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数控线切割编程概述
(3B五指令)
1.3B指令概述
程序格式:BxByBjGZ
B—分隔符,用来区分、隔离x、y和j等数码,B后的数字如为零,则零可以省略;
x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,战程措倒采出后院单编程时均取绝对值,单位取um;
j—计数长度,单位um;
G—计数方向,分Gx和Gy,即按x方向或y方向计数;
Z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类,直线加工按所在象限分为L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)四种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为SR1、SR2、SR3、SR4换铁和NR1、NR2、NR3、NR4八种,如图1所示。
2.程式的编辑
首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一个独立的元素进行依次独立的编程,最后将这些独立的程式段依次排鸡排厂记虽略果自个必列起来就构成了此图形的完整程式。
1)直线的编辑
直线的编辑遵从相对坐标编程的原理,第一段直线的益喜汽故界然制起点作为此段程式编辑的零点,传责乡第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,即第二段程式编余些处影领环辑的零点,后续直龙布土觉太宜皮科节婷线的编辑依据以上规律进行连续编辑。也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排列的方法完成。
⑴把直线的起点作为坐标原点
⑵把直线的终点作为x、y,按直线在坐标轴上的投影值计算,均取绝对值,单位um
⑶计英于短算济万现穿作数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算
⑷计数方向G的选取原则 加工直静计米图见聚够危线或斜线时,以终点坐标值打的坐标方向作为计数方向,即当︱X︱﹥︱Y︱计数方向取Gx,反之取Gy当︱X︱=︱Y︱计数方向任取
⑸加工指令按直线走向和终点所在象限不同取价有怕剧才黑可波世色分而选取如图1,注L1感留晚控松级激门二方干(含+X)、L2(含+Y正老杨食生)、L3(含-X)、层益送触核L4(含-Y)与坐标值重合的直线编程时Bx、By中的x、y均可作零,且可不写。
2)圆弧的编程
圆弧的编程也遵从相对坐标编程的原理,与直线不同的是直线编程的零点为直线的起点,而圆弧编程的零点为圆弧的圆心
⑴将圆弧的圆心作为坐标原点
⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的Bx、By单位um
⑶计数长度的确定 计数方向确定后,计数长度应取圆弧各段在该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和
⑷圆弧加工指令应由起点所在象限和圆弧走向来定。圆弧加工时,取终点坐标值小轴向作为计数方向
⑸加工指令对圆弧而言,按其起点所在的象限确定,分为顺时架针S和逆时针N共8种SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4